दिल्ली। इंडियन डिजिटल गेमिंग सोसाइटी (आईडीजीएस) ने इनोवेट 2 एजुकेट: हैंडहेल्ड डिवाइस डिज़ाइन चैलेंज के शीर्ष 10 फाइनलिस्ट की घोषणा की है। आगामी विश्व दृश्य श्रव्य मनोरंजन शिखर सम्मेलन (वेव्स) 2025 के हिस्से के रूप में सूचना और प्रसारण मंत्रालय के सहयोग से आईडीजीएस द्वारा आयोजित प्रतियोगिता का उद्देश्य तकनीक, शिक्षा और गेमिंग के क्षेत्र में युवाओं के बीच नवाचार को प्रोत्साहन देना और हैंडहेल्ड उपकरणों के लिए सफल विचारों और डिज़ाइन को प्रेरित करना है, जो सीखने के अनुभवों में क्रांति ला सकते हैं।
उद्योग जगत के प्रतिनिधियों, प्रौद्योगिकीविदों, शिक्षकों और डिजाइनरों वाले विशेषज्ञ निर्णायक मंडल ने कठोर मूल्यांकन के बाद अभिनव विचारों के 1856 पंजीकरण से शीर्ष 10 फाइनलिस्ट चुने हैं। निर्णायक मंडल में इंद्रजीत घोष, सह-संस्थापक, एरुडिटियो; राजीव नागर, कंट्री मैनेजर, इंडा और सार्क, ह्यूऑन और जेफरी क्रे, सह-संस्थापक और उत्पाद प्रमुख, स्क्विड अकादमी शामिल थे।
10 फाइनलिस्ट हैं:
1. कर्नाट पर्व – कोड क्राफ्ट जूनियर (कर्नाटक)
2. विद्यार्थी – बच्चों के लिए स्मार्ट लर्निंग टैबलेट: एक इंटरैक्टिव और अनुकूली शैक्षिक साथी (कर्नाटक और आंध्र प्रदेश)
युवा नवोन्मेषकों ने स्मार्ट लर्निंग टैबलेट तैयार किया है – यह एक कम लागत वाला, वॉयस-असिस्टेड, इंटरैक्टिव शैक्षिक उपकरण जो ईएसपी8266 या रास्पबेरी पाई द्वारा संचालित है। बच्चों को ध्यान में रखकर डिज़ाइन किया गया यह टैबलेट पारंपरिक और डिजिटल शिक्षण उपकरणों के लिए एक स्क्रीन-मुक्त, इंटरनेट-मुक्त विकल्प प्रदान करता है, जो अक्सर उच्च लागत और कनेक्टिविटी बाधाओं के कारण पहुंच से दूर होते हैं।
3. टेक टाइटन्स – इंटरैक्टिव लेखन सहायता के साथ स्मार्ट हैंडराइटिंग लर्निंग डिवाइस (तमिलनाडु)
आधुनिक तकनीक के साथ पारंपरिक लेखन विधियों को मिलाकर, स्मार्ट हैंडराइटिंग लर्निंग उपकरण को बच्चों के लिखने के तरीके को बदलने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह उपकरण वास्तविक समय में इंटरैक्टिव फीडबैक, बहुभाषी सीखने का अनुभव और एक ऑफ़लाइन, किफ़ायती समाधान प्रदान करता है, जो विशेष रूप से वंचित क्षेत्रों में आरंभिक शिक्षार्थियों के लिए तैयार किया गया है।
4. प्रोटोमाइंड्स – एडुस्पार्क (दिल्ली, केरल, उत्तर प्रदेश, बिहार)
एडुस्पार्क एक किफायती, एआई-संचालित हैंडहेल्ड उपकरण है जिसे 6 से 8 वर्ष की आयु के छोटे बच्चों में जिज्ञासा जगाने और संज्ञानात्मक विकास को गति देने के लिए डिज़ाइन किया गया है। इसके अनुकूली एआई इंजन के अलावा, जब बच्चे शैक्षिक खेल खेलते हैं – सुडोकू और गणित की चुनौतियों से लेकर भूलभुलैया और मेमोरी पहेलियों तक – डिवाइस वास्तविक समय में कठिनाई को समायोजित करता है, जिससे प्रत्येक शिक्षार्थी को अपनी गति से प्रगति करने में सहायता मिलती है।
5. एपेक्स अचीवर्स – बोडमास क्वेस्ट: स्मार्ट एजुकेशन के लिए गेमिफाइड मैथ लर्निंग (तमिलनाडु)
बोडमास (ब्रैकेट्स, ऑर्डर्स, डिविजन/मल्टीप्लिकेशन, एडिशन/सबट्रेक्शन) अक्सर युवा शिक्षार्थियों के लिए चुनौतियां प्रस्तुत करता है, जिससे उनका आत्मविश्वास और गणित में प्रगति धीमी हो जाती है। बोडमास क्वेस्ट सीखने को एक इमर्सिव, रिवॉर्ड-आधारित यात्रा में बदलकर इसे बदल देता है।
6. साइंसवर्स – बच्चों के लिए इंटरैक्टिव शैक्षिक हैंडहेल्ड डिवाइस की अनिवार्यता (इंडोनेशिया)
7. वी20 – वीफिट – खेल के माध्यम से इंटरैक्टिव लर्निंग (तमिलनाडु)
8. वारियर्स- महा-शास्त्र (दिल्ली)
महा-शास्त्र एक अभिनव शैक्षिक इकोसिस्टम है जिसे 5 से 18 वर्ष की आयु के विद्यार्थियों के लिए सीखने के अनुभव को नया रूप देने के लिए डिज़ाइन किया गया है। समावेशिता और मापनीयता के लिए बनाया गया, यह प्लेटफ़ॉर्म भारत और उसके बाहर के शिक्षार्थियों की विभिन्न आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए क्विज़, रीयल-टाइम सिमुलेशन, एआई-संचालित ट्यूशन और बहुभाषी समर्थन को जोड़ता है। इसका मूल एक हैंडहेल्ड एआई-संचालित उपकरण है जो विद्यार्थियों को इंटरेक्टिव गेम, अनुकूली क्विज़ और एलओआरए-आधारित मेशटैस्टिक नेटवर्क का उपयोग करके ऑफ़लाइन सहयोग के माध्यम से जोड़ता है।
9. किडीमैत्री- एक हैंडहेल्ड मैथमेटिकल गेमिंग कंसोल (मुंबई, ओडिशा, कर्नाटक)
परीक्षण किए गए भारतीय विद्यार्थियों में से आधे से अधिक मूलभूत संख्यात्मकता में वैश्विक न्यूनतम मानकों से नीचे थे। इस महत्वपूर्ण चुनौती को पहचानते हुए, टीम किडीमैत्री ने राष्ट्रीय शिक्षा नीति-2020 से प्रेरणा ली, जिसमें वास्तव में स्थानीय और प्रभावशाली शिक्षण समाधान विकसित करने के लिए मूल भाषा सीखने, तकनीकी एकीकरण और पारंपरिक भारतीय मूल्यों पर ध्यान केंद्रित किया गया।
10. ई-ग्रूट्स- माइक्रो कंट्रोलर मास्टरी किट (तमिलनाडु)
शीर्ष 10 चुनी गई टीमें मुंबई में वेव्स 2025 के दौरान एक विशेष प्रदर्शन में अपने विचार प्रस्तुत करेंगी। चैलेंज के विजेताओं को मंत्रालय द्वारा ग्रैंड फिनाले में सम्मानित किया जाएगा।
वेव्स के बारे में
मीडिया और मनोरंजन (एम एंड ई) क्षेत्र के लिए एक प्रमुख उपलब्धि वाला कार्यक्रम, पहला विश्व दृश्य श्रव्य और मनोरंजन शिखर सम्मेलन, भारत सरकार द्वारा महाराष्ट्र के मुंबई में 1 से 4 मई, 2025 तक आयोजित किया जाएगा।
चाहे आप एक उद्योग पेशेवर, निवेशक, निर्माता या नवप्रवर्तक हों, शिखर सम्मेलन मीडिया और मनोरंजन परिदृश्य से जुड़ने, सहयोग करने, नवाचार करने और योगदान करने के लिए उत्कृष्ट वैश्विक मंच प्रदान करता है।
वेव्स भारत की रचनात्मक शक्ति को बढ़ाने के लिए तैयार है, जो कंटेंट निर्माण, बौद्धिक संपदा और तकनीकी नवाचार के केंद्र के रूप में इसकी स्थिति को बढ़ाएगा। फोकस में उद्योग और क्षेत्र में प्रसारण, प्रिंट मीडिया, टेलीविजन, रेडियो, फिल्म, एनिमेशन, विजुअल इफेक्ट्स, गेमिंग, कॉमिक्स, साउंड और म्यूजिक, विज्ञापन, डिजिटल मीडिया, सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म, जनरेटिव एआई, ऑगमेंटेड रियलिटी (एआर), वर्चुअल रियलिटी (वीआर), और एक्सटेंडेड रियलिटी (एक्सआर) शामिल हैं।